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敵の種族一覧 ゲーム中に出てくる敵の種族一覧。 最下部にBoss種族があります。 通常モンスター種族Beast Beastman Demon Undead Construct Device Magical Insectoid Plant Bossモンスター種族Telkin Titan Olympian 注)まだ不完全と思います。気づいた方は追加・訂正をお願いします。 通常モンスター種族 Beast 序盤から出てくる種族。要は動物。 おおよそ現実でも居そうなのが大半。 例:Boar・Crow・Harpy・Turtle等 Beastman これも序盤から出てくる種族。 武器を持つ為の腕がある。 種族ごとに郡を作って生活している人型のモンスター。 例:Satyr・Centaur・Ichthian・Maenad等 Demon なんと言うか…魔物。 見た目は人型だったり動物っぽかったり。 こちらも人型が多いが洞窟や遺跡に巣くっているイメージ。 例:Orthus・Eurynomus・Limos等 Undead おなじみのアンデッド。 見た目から不死っぽさが見て取れる。 墓地や遺跡に多いが、召喚されることもしばしば…。 例:Dead・Zombie・Lich等 Construct 人造のモンスター(ロボット?)。 それほど種類は多くない。 例:Automatoi等 Device 各所に設置されているTrapなど。 Constructとの違いは機械っぽいところ。 例:Trap・SiegeStrider等 Magical 魔法で動いているもの、と思ったらそうでもなかった。 この種族への分類基準が良く分からない… 魔法生物だけというわけでもなく、Cyclops・Gigantesなど 神話でいうところの巨人族が多い。 例:Cyclops・Gigantes等 Insectoid 昆虫属。 人型に近くても基本が虫なら種族はこれになる。 例:Weaver・Arachnos等 Plant 植物属。 見た感じ植物っぽい。 例:JungleCleep・BogDweller・QuillVine等 Bossモンスター種族 Telkin Act1~3で対峙するTelkinの種族。 Titan TitanQuestのラスボス、ImmortalThroneのAct3ボスであるTyphonの種族。 倒した後のZeusの語りにもある通りですね。 余談だがギリシャ神話だと、テュポンはタイタン(ティタン)神族側の勢力ではあるが、厳密にはタイタン神族ではなかったりする。 Olympian ImmortalThroneのラスボス、Hadesの種族。 そのまま、ゼウスやハデスを含むオリュンポス神族のことを示す。
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【基礎知識】 【アラクネ戦メモ】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【烙印時の攻防】 【割り込みポイント】 【固め】 【その他】【烙印時】 【基礎知識】 HP:10500 プライマ:5個 プライマ削り技:2C、6C、3C、6D、JC、ダイブ、D蟲、車輪、fインバース、n無限大(全て削る)。 FC対応技:5C、2C、JC。 中段:6A、6C、ヒラヌル。 【アラクネ戦メモ】 相手の火力が下がった代わりに一発烙印がされやすくなったため 空投げや6Aを喰らわないようにするのが重要。 霧の持続時間が減っているので空対空などで競り勝てた時は リボブラまで繋いでガーキャン用のゲージを貯める 起き攻めをするときは金バとバクステに対応出来る起き攻めをする 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 その場様子見、またはバックJBが安定行動。 【遠距離】 Cオプ牽制。霧やヒラヌルで要塞を作られた場合、無理して近づかないこと。 オプが当たり霧が消えた場合、ダッシュで距離を詰める。 【中距離】 アラクネ2DおよびJDの届く距離。ノエル側はBオプが当たる距離。 アラクネの牽制で烙印ゲージが溜まるので、距離を覚えて回避するようにしたい。 ただ、オプを振り続けると硬直にアラクネ3C(烙印60%回収)やJD(烙印30%回収)が刺さるため注意が必要。 また、空中からの距離詰めはアラクネ5C対空(FC時烙印100%回収)や空投げ(烙印100%回収)等があるので危険。 【近距離】 アラクネの無敵切り返しはfインバースのみなので、ゲージがない時は積極的に固めに行く。 距離を離されると捕まえるのが難しいため、粘着推奨。 固めの際、たまに途中でガトを止めて相手の様子を見、ジャンプなら空投げや5C、動かないなら固めを続けるといった選択肢もあり。 固め中、アラクネがバックステップで逃げた場合、低ダで距離を詰めると5C対空の的になる。 そのため、地上から再度距離を詰めるようにする(固めからCRにつないだ場合も、アラクネはバックステップで簡単に抜けられる)。 また、何らかのコンボの〆にDDを使ってダメージを上げるより、烙印時CA用にゲージを温存しておくといい。 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【烙印時の攻防】 【割り込みポイント】 【固め】 【その他】 【烙印時】
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Early AgesArcoscephale, Golden Era Ermor, New Faith Ulm, Enigma of Steel Marverni, Time of Druids Sauromatia, Amazon Queens T'ien Ch'i, Spring and Autumn Mictlan, Reign of Blood Abysia, Children of Flame Caelum, Eagle Kings C'tis, Lizard Kings Pangaea, Age of Revelry Agartha, Pale Ones Tir na n'Og, Land of the Ever Young Fomoria, The Cursed Ones Vanheim, Age of Vanir Helheim, Dusk and Death Niefelheim, Sons of Winter Kailasa, Rise of the Ape kings Yomi, Oni Kings Hinnom, Sons of the Fallen Atlantis, Emergence of the Deep Ones R'lyeh, Time of Aboleths Oceania, Triton Kings Lanka, Land of Demons Middle AgesArcoscephale, The Old Kingdom Ermor, Broken Empire Pythium, Emerald Empire Man, Tower of Avalon Ulm, Forges of Ulm Marignon, Fiery Justice Mictlan, Reign of the Lawgiver T'ien Ch'i, Imperial Bureaucracy Machaka, Reign of Sorcerors Agartha, Golem Cult Abysia, Blood and Fire Caelum, Reign of the Seraphim C'tis, Miasma Pangaea, Age of Bronze Vanheim, Arrival of Man Jotunheim, Iron Woods Bandar Log, Land of the Apes Shinuyama, Land of the Bakemono Ashdod, Reign of Anakim Atlantis, Kings of the Deep R'lyeh, Fallen Ster Oceania, Coming of the Capricorns. Eriu, Last of the Tuatha Late AgesArcoscephale, Sibylline Guidance Ermor, Ashen Empire Man, Towers of Chelms Ulm, Black Forest Marignon, Conquerors of the sea Mictlan, Blood and Rain T'ien Ch'i, Bardarian Kings Jomon, Human Daimyos Agartha, Ktonian Dead Abysia, Blood of Humans Caelum, Return of the Raptors C'tis, Desert Tombs Pangaea, New Era Midgård, Age of Men Utgård, Well of Urd Patala, Reign of the Nagas Gath, Last of the Giants Atlantis, Frozen Sea R'lyeh, Dreamlands Pythium, Serpent Cult Bogarus, Age of Heros OtherIndependent 備考守備隊の項目の見方 Early Ages Arcoscephale, Golden Era アルコセフェイル、黄金時代 Philosopherによって率いられた人間の古王国、Arcoscephaleは重装歩兵、戦車、飛行するIcaridを主に使用します。 Philosopherは熟練した研究者です。 Oreiadは放浪する山の精霊です。そしてMysticは星と精霊の魔法に熟練し、偉大な魔法的多様性をArcoscephaleに与えます。 ArcoscephaleのPriestess達は戦傷者を癒すことができます。 Ermor, New Faith エルマー、新しい信仰 Ermorは大都市を中心とした人間の帝国です。 帝国は最近新しい信仰へ転向しました。 古い信仰のMage-Priestが残っている間、魔法技能は非常に多彩です。 Ulm, Enigma of Steel ウルム、鉄鋼の謎 Ulmは蛮族を祖とする国です。 彼らは力強く、誇り高く、鉄鋼を崇拝し、野蛮な気風です。 Ulmの戦士達は隠密行動と荒地での行動に精通しています。 Warrior Smithは魔法的鍛造の匠です。 Marverni, Time of Druids マーベルニ、ドルイドの時代 Marverniは星々と大地の強力な読み手 - ドルイドに率いられた首長国です。 ほとんどの戦士は胸を露わにして戦いますが、高貴な戦士はチェインメイルの胸当てを使用します。 Sauromatia, Amazon Queens サウロマティア、アマゾンの女王 Sauromatiaは女性によって統治された部族の国です。 迅速なRaiderとLancerが軍隊の中核を占めます。 アマゾンの戦士とAndrophagはSauromatia人の神聖なエリートです。 闇の魔法の使い手Witch KingはAndrophagの部族を統治します。 Pythia沼地のHydraは、飼い慣らされて戦争に使われます。 T ien Ch i, Spring and Autumn ティエンチー、春秋 T ien Ch iは新興の帝国です。 Master of the Five ElementsとCelestial Masterは多能な魔術師です。 貴族たちは戦闘に個人的に参加し、彼らの戦車は軍隊の重要な部分を占めます。 神聖な天人と聖なるWarrior of the Five Elementsは軍隊の精鋭です。 Mictlan, Reign of Blood ミクトラン、血の統治 Mictlanは聖職者の王によって統治された古王国です。 彼らの神は飢えており、血の生贄をもって十分満足させなければなりません。 Mictlanには、強力な血の魔術師と聖職者がいますが、歩兵は古風な兵器を使用します。 Abysia, Children of Flame アビシア、炎の子 Abysianは熱を発散する溶岩生まれのヒューマノイドです。 Abysianは重装歩兵を主に使用します。 彼らは熟練した火と血の魔術師を用い、また聖職者は血の生贄を実行することができます。 Abysianは寒い州を嫌います。 Caelum, Eagle Kings チェルム、鷲王 Caelumは高山の頂に住む翼ある者たちの3つの部族の連合です。 ある部族は寒さに対し完全に免疫があり、別の部族は寒さと稲妻に耐性があります。 Caelumの全ての魔術師が風の魔法に熟練しており、ある者は水と地の技能をいくらか持っています。 Caelumの全てが暖かい土地を嫌います。 C tis, Lizard Kings クティス、蜥蜴王 C tisはlizardmanの古王国です。 彼らは騎兵や射手を用いませんが、代わりに戦車と投げ槍を使用します。 C tisには、強力な死の魔術師と強力なLizard Priestがいます。 Lizard達は寒い州を嫌います。 Pangaea, Age of Revelry パンゲア、歓楽の時代 Pangaeaは野蛮な亜人種の森林王国です。 Pangaeaは、隠れ潜むSatyr、空飛ぶHarpy、強いCentaur、および荒れ狂うMinotaurの戦士を用います。 Paniiは緑と地の強力な魔術師であり、女性を荒野に誘い込むことができます。 Agartha, Pale Ones アガルタ、青白い者達 Pale OneとTroglodyteの洞窟王国。Pale Oneは巨大な大きさまで成長します。 神託者と大地の血を引く魔法王はPale Oneを統治します。 すべてのPale Oneには、完全な夜間視力があります。 Tir na n Og, Land of the Ever Young ティル・ナ・ノーグ、常若の国 Tir na n OgはTuatha及び彼らの末裔であるSidheとして知られる魔法的な種族に支配された、祝福された島です。 Fir Bolg族とより少数のNemedia族の末裔が人口の多くを占めています。 SidheとTuathaは彼らの真の姿を覆い隠す幻影を織ることができます。 Fomoria, The Cursed Ones フォモーリア、呪われし者達 Fomoriaは畸形の巨人達が住まう恵み豊かな土地です。 この土地は侵略者達に繰り返し襲撃を受けました。 これらのうち、Nemedia族の下等な末裔であるFir Bolg族が地歩を確立し、Fomor族と共に平和に暮らしています。 また、強い魔力を持つNemedianが僅かながら残っています。 Vanheim, Age of Vanir ヴァンヘイム、ヴァーニルの時代 VanheimはVanirによって統治された国で、古代からのJotunの敵です。 Vanirは、海を渡ることができて、幻影で自分たちを隠すことができます。 彼らは主に歩兵と神聖な狂戦士を使用します。 Dwarven Smithは強力な地の魔術師です。 Helheim, Dusk and Death ヘルヘイム、黄昏と死 Helheimは地獄への入り口を警備しているHanged Kingによって統治されたVanirの国です。 Vanirは幻影で雲隠れすることができます。 彼らは飛行するValkyrieを含む多くの独特な軍勢を利用します。 Hangadrottは強力な死の魔術師で、Svartalfの鍛冶屋は地と死の魔法に熟練しています。 Niefelheim, Sons of Winter ニブルヘイム、冬の息子 NiefelheimはRimtursarの子孫のNiefel Giantの故郷である凍りついた国です。 巨人たちは寒さに免疫があり、熱い土地を嫌います。 彼らの魔術師は多能で強力な妖術士です。 Kailasa, Rise of the Ape kings カイラサ、猿王の出現 KailasaはYakshaとYavanaによって統治された知性あるサルの王国です。 聖なるKailasa山には神聖な存在が住まっています。 Yomi, Oni Kings ヨミ、鬼王 Yomiは『鬼』と彼らの奴隷の国です。『鬼』は荒野の山岳地帯の悪霊です。 彼らは、魔法的に強力でほとんど不滅ですが、数は少なく多少愚かです。 Hinnom, Sons of the Fallen ヒンノム、堕天使の子 Hinnomは何種類かの巨人族の住まう荒野の国です。 Rephaiteの首長達はより下位の巨人を恐怖と力とで支配しています。 Atlantis, Emergence of the Deep Ones アトランティス、深き者どもの出現 Atlantisは両生類の水中にある国です。 彼らは飛び道具を使用しません。 彼らには強力な地と水の魔術師、および強力な聖職者がいます。 R lyeh, Time of Aboleths ルルイエ、アボレスの時代 R lyehは水面下の国です。 精神的に優れた存在の古代の種族は、自分達の為に働かせるように他の種族を奴隷にしました。 R lyehには、Aboleth達だけでなくAtlantianとOceanianの軍があります。 Abolethは強力な星と水の魔術師です。 Oceania, Triton Kings オセアニア、トリトン王 OceaniaはTritonsとMermenの水面下の王国です。 Tritonsは海から出ることができませんが、Merman達は彼らの尾を脱ぎ替えて、陸地を歩くことができます。 両種族とも魔術師を持ちますが、Mermanの魔術師は海を出ることができ、そのとき彼らの魔力は大きく減少してしまいます。 伝説的なBishop Fishはカルトを率います。 Lanka, Land of Demons ランカ、悪鬼の国 LankaはRakshasa達に支配された知性あるサルの国です。悪鬼たちは闇の魔術と死霊術に熟練しています。 Middle Ages Arcoscephale, The Old Kingdom アルコセフェイル、かの古い王国 Astrologerによって率いられた古代の人間の王国であるArcoscephaleは重装歩兵、戦車、および戦象を主に使用します。 Astrologerは強力な星の魔術師です。 星と精霊の魔法に熟練したMysticは優れた魔法の多様性をArcoscephaleに与えます。 ArcoscephaleのPriestessは戦傷者を癒すことができます。 Ermor, Broken Empire エルマー、壊れた帝国 Ermorは邪悪になり堕落した人間の帝国です。 現在、Ermorは死者と生者が並んで歩く国です。 ErmorはLegionnaireとUndeadを使用します。 Thaumaturgは死と星の魔法に熟練した魔術師です。 また、彼らは死者を生き返らせることの出来る不浄な聖職者です。 Pythium, Emerald Empire パイシウム、エメラルドの帝国 PythiumはErmorが堕落したときに脱出した分派による帝国です。 主にLegionnaireを用い、さらにSerpent CataphractとHydraを運用します。 PythiumのTheurgは強力な聖職者であり星の魔術師です。 戦いでそれらのMageに力を与えるのにTheurgical communionを用います。 Man, Tower of Avalon マン、アバロンの塔 Manは人間の封建制の王国です。 彼らは騎士と熟練した長弓射手を使用します。 彼らは緑と風の強力な魔術師を持っていますが、聖職者は弱いです。 また、Avalonの強力で特別な軍勢があります。 Ulm, Forges of Ulm ウルム、ウルムの鍛造 Ulmは鉄鋼で有名な人間の王国です。 彼らは重装歩兵と重装騎士を使用します。石弓兵さえ重い甲冑を装備します。 鍛冶屋達は限定的な地の魔術師としての技能を持ち、低コストで魔法のアイテムを作り出すことができます。 Ulmの聖職者は弱いです。 Marignon, Fiery Justice マリグノン、熱烈なる正義 Marignonは宗教的情熱に基づく人間の王国です。 聖騎士と異端審問官は、世界中の敵の信仰を粛清すべく立ち向かいます。 Marignonには、強力な火の魔術師と強力な聖職者がいます。 Mictlan, Reign of the Lawgiver ミクトラン、立法者の治世 MictlanはPriest-Kingによって統治された古い王国です。 Mictlanには強力な聖職者がいますが、歩兵は古風な兵器を使用します。 T ien Ch i, Imperial Bureaucracy ティエンチー、帝国の官僚制度 T ien Ch iは官僚の帝国です。 The Way of the Five Elementsの多才なMage、Celestial Master、および信心深い大臣は皇帝に仕えます。 Empireの騎兵はよく知られており、神聖な天人は軍隊のエリートコアを形成します。 Dominionの影響下にある州は無償で守備隊を増員します。 Machaka, Reign of Sorcerors マハカ、魔導師の治世 聖職者に統治された人間の王国です。 Machakaは大蜘蛛乗りや軽歩兵と重装歩兵の両方を使用します。 Witch DoctorとBlack Sorcerorは広範な魔法の技能をMachakaに与えます。 Machakanは寒い土地が苦手です。 Agartha, Golem Cult アガルタ、ゴーレム崇拝 洞窟を領土とする、人間と僅かに残っているPale Oneの国です。 Pale Oneは非常に大きく成長することができ、古株は稀であり、神聖です。 Agarthaの人間は限定的な暗視能力しか持ちませんが、Pale Oneは暗闇を完全に見通せます。 Abysia, Blood and Fire アビシア、血と炎 Abysianは熱を発散する溶岩生まれのヒューマノイドです。 Abysianは重歩兵を主に使用します。 彼らは熟練した火と地の魔術師を持ち、また彼らの聖職者は血の生け贄を実行することができます。 Abysianは寒い州を嫌います。 Caelum, Reign of the Seraphim チェルム、セラフィムの治世 Caelumは最も寒い山頂に住まう翼ある存在で、華奢な魔術師達によって統治された国です。 彼らは熟練した弓兵であり、戦の為にマンモスを躾けます。 Caelumの重装歩兵は魔術的な氷の兵器と甲冑を使用します。 Caelian Seraphは風と氷の強力な魔術師です。 彼らは寒さに抵抗力があり、暖かい土地を嫌います。 C tis, Miasma クティス、毒気 C tisはlizardmanの古代の王国です。 彼らは騎兵や弓兵を使用しませんが、代わりにPoison Slingerを使用します。 C tisには、強力なPriest-Kingがいます。 C tisのDominionは、影響下の土地を腐った湿地帯に変化させます。 トカゲは寒い州を嫌います。 Pangaea, Age of Bronze パンゲア、青銅の時代 Pangaeaは野蛮な亜人種の森林王国です。 Pangaeaは、隠れ潜むSatyr、空飛ぶHarpy、強いCentaur、および荒れ狂うMinotaurの戦士を用います。 Paniiは緑と地の強力な魔術師であり、女性を荒野に誘い込むことができます。 Vanheim, Arrival of Man ヴァンヘイム、人間の出現 VanheimはJotun達を古代からの敵とする、Vanirによって統治された人間の国です。 Vanirは海を渡ることができ、幻影で自分たちを隠すことができます。 彼らは主に歩兵を使用しますが、空飛ぶValkyrie、人間のBerserkerおよびSkinshifterを含む多くのユニークな軍を利用します。 Dwarven Smithは強力な地の魔術師です。 Jotunheim, Iron Woods ヨツンヘイム、冷たい森 Jotunheimは北の巨人の故郷です。 Jotunsは寒さに免疫があって、熱い土地を嫌います。 同盟者のVaettiがWolf Riderを使用します、しかし重騎兵あるいは弓は使用されません。 彼らの魔術師は多能で強力な妖術士です。 Bandar Log, Land of the Apes バンダーログ、猿の国 Bandarの密林には、知的なサルの住む国があります。 より賢い白いサルは神聖であり、魔法の贈り物で祝福されます。 サル達は多数の飛び道具を持ち、訓練された象や虎を戦争に使用します。 Shinuyama, Land of the Bakemono シヌヤマ、化け物の国 ShinuyamaはBakemonoと荒野の幽鬼たちの国です。 それらのいくたりかは、恐怖のオーラや変身能力などの超自然な能力を持ちます。 Ashdod, Reign of Anakim アシュドット、アナキムの治世 Ashdodは巨人達の住む荒野の国です。 巨人の血はいにしえの時代に比べて薄くなっており、純粋な血統のAnakimは一対の都市に住まうのみです。 Atlantis, Kings of the Deep アトランティス、深淵の王 Atlantisは両生類の水面下にある国です。 彼らは飛び道具を使用しません。 彼らには、強い水の魔術師と強力な聖職者がいます。 R lyeh, Fallen Ster ルルイエ、落ちた星 R lyehは水面下の国です。 落ちた星より現れた精神的に優れた存在の古代の種族は、Atlantianの居留地を奴隷にしました。 R lyehには、Atlantian Slave Trooper、奇怪なHybrid、およびMind Blastを使用するillithidが居ます。 R lyehのStarspawnは強力な星の魔術師です。 Oceania, Coming of the Capricorns. オセアニア、カプリコーンの到来 Oceaniaは水面下の国です。 Tritonは海を出ることができませんが、MermanとIchtysatyrは彼らの尾を使い、陸地を歩くことができます。 Capricornは強力な緑と水の魔術師ですが、海から出ると力のいくらかを失います。 Sirenは鳥の形態に変身でき、敵を誘惑して海に連れていくことができます。 伝説的なBishop Fishはカルトを率います。 Eriu, Last of the Tuatha エリウ、最後のトゥアハ Eriuは、遠い昔HumanがTuathaを打ち負かした際に設立されました。 今やTuathaと彼らの末裔であるSidheは、人間達を指揮するべく隠れていた場所から再び現れようとしています。 SidheとTuathaは彼らの真の姿を覆い隠す幻影を織ることができます。 彼らは風と緑の魔法に熟達しています。 Late Ages Arcoscephale, Sibylline Guidance アルコセフェイル、予言の導き ArcoscephaleはAstrologerによって率いられた古代の人間の王国です。 Arcoscephaleは主に重装歩兵を使用し、それに遠方より来た強いサルの戦士の援軍が加わります。また重装備の戦象を用います。 SibylとMysticの両方が強力な星の魔術師です。 ArcoscephaleのPriestessは、多少の緑の魔法の技能があり、戦傷者を癒すことができます。 Ermor, Ashen Empire エルマー、朽ち果てた帝国 Ermorは邪悪になり堕落した人間の帝国です。 新しいErmorはあの世です。 骨格の軍勢は、生者の国々を征服するために灰の国から行進します。 Man, Towers of Chelms マン、チュルムの塔 Manは過去の魔法をほとんど失った人間の封建制の王国です。 彼らは騎士、熟練した長弓兵、および石弓兵を使用します。 また、魔法が失われた土地でも研究することができる魔法学者を擁します。 僅かに生き残ったWarden of Avalonは神聖な奇襲部隊です。 Ulm, Black Forest ウルム、黒き森 Ulmは、内戦と厄災によって破壊された人間の王国です。 生者の血肉への渇望が王国の貴族を苦しめます。 鉄の異端審問が王国を支配し、すべての魔法が禁止されています。 それでもなお秘密主義のIlluminated Occultistは、辺境から都市に至るまで指導者を影に潜ませ人心を操っています。 Marignon, Conquerors of the sea マリグノン、海の征服者 Marignonは宗教的情熱に基づく人間の王国です。 宣教師は、真の神の教えを広げるべく海を渡ります。 Marignonには、火と血の魔術師と強力な聖職者がいます。 Mictlan, Blood and Rain ミクトラン、血と雨 MictlanはAtlantian Kingsに取って代わられた古い王国です。 彼らの神は飢えており、血の生贄で空腹を満たす必要があります。 Mictlanは強力な水と血の魔術師や聖職者を擁しますが、歩兵は古風な兵器を用います。 T ien Ch i, Bardarian Kings ティエンチー、蛮族王 神聖なる帝国はぼろぼろに崩壊し、官僚制度はほとんど破壊されてしまいました。 Imperial Guardはもはや無く、かつての騎兵は熟練した蛮族の騎手に置き換えられました。 祖霊崇拝が再度流行し、官僚制の聖職者はMaster of the Deadに取って替わられました。 Jomon, Human Daimyos ジョーモン、人間の大名 Jomonは人間の大名とその配下の侍たちの封建制の国です。 Ninjaは暗殺者で軍事力を補完します。 Agartha, Ktonian Dead アガルタ、地下世界の死者 より古い種族であるPale Oneの遺物を崇拝し指導を受ける、人間の洞窟王国です。 Cave Drakeを、騎士達の乗騎として用いるべく飼いならします。 国土を補助し続けることができるように、死と地の魔法に熟練したKtonian Necromancerは死者を生き返らせます。 Abysia, Blood of Humans アビシア、人間の血 Abysianは熱を発散する溶岩生まれのヒューマノイドです。 血が薄くなった事でHumanbredがますます一般的になり、今日では純血のAbysianは稀で尊ばれます。 Abysianは重歩兵を主に使用します。 彼らは熟練した火と血の魔術師を持ち、また彼らの聖職者は血の生け贄を実行することができます。 Abysianは寒い州を嫌います。 Caelum, Return of the Raptors チェルム、ラプターの帰還 Caelumは最も寒い山頂に住まう翼ある存在で、華奢な魔術師達によって統治された国です。 魔術師達は風、地、および死の魔法に熟練しています。 また、僅かな元手で魔法のアイテムを生産することができる地の鍛冶師がいます。 Caelumは、非常に熟練した弓の射手と馴らしたMammothを用います。 この国は寒い土地を好みます。 C tis, Desert Tombs クティス、砂漠の墓 C tisはlizardmanの古代の王国です。 彼らは騎兵ないし弓手を使用しません。 C tisは強力なPriest-Kingと、古代のミイラ化した王達を蘇生させる事のできる死の魔術師を擁しています。 トカゲは寒い州を嫌います。 Pangaea, New Era パンゲア、新世紀 文明がついにPangaeaに達し、亜人達は都市を築き、鉄の兵器を使用しています。 力強く重武装したMinotaurとCentaurはあなどりがたい戦士ですが、聖職者の力は減少しました。 Midgård, Age of Men ミドガルド、人の時代 Midgardは僅かに残ったVanirを宗教的指導者とする人間の種族です。 Vanirは海を渡ることができ、自らを幻影で覆い隠すことが出来ます。 彼らは主に歩兵を使用しますが、人間のBerserkerおよびSkinshifterを含む多くの特殊な軍勢を利用します。 人間の魔術師は、風と星の魔法を行使します。 Utgård, Well of Urd ウトガルド、ウルドの井戸 Utgardは北の巨人達の故郷です。Jotunsは寒さに免疫があり、暑い土地を嫌います。 数が次第に減少しつつある為、巨人達は人間と同盟を結んでいます。 彼らは重騎兵と弓兵を用いません。 人間のNorn達は、多才で強力な女魔術師で予言者です。 Patala, Reign of the Nagas パタラ、ナーガの支配 Patalaは、地下世界の神聖な蛇妖であるNaga達によって統治された知性あるサルの王国です。 Gath, Last of the Giants ガト、最後の巨人たち Gathは、最後のRephaimであるGathの巨人によって征服された人間の支族の国家です。 Atlantis, Frozen Sea アトランティス、凍て付いた海 Atlantisは水から追い出された両生類の国です。 彼らは飛び道具を使用しません。 彼らは水と死の魔術師を持っています。 R lyeh, Dreamlands ルルイエ、夢を見る島 R lyehは水面下の国です。 Voidの夢見る神が遂に目覚め、世界に狂気をもたらそうとしています。 R lyehの軍隊は狂人、Voidの魔物、Atlantian Slave Trooper、奇妙なHybrid、およびMind Blastを使用するIllithidから成ります。 R lyehのStarspawnは強力な星の魔術師です。 Pythium, Serpent Cult パイシウム、蛇の教団 PythiumはErmorが堕落したときに脱出した分派による帝国です。 Pythiumは主にLegionnaireを用い、さらにSerpent CataphractとHydraを運用します。 帝国の最盛期以来、Theurgは多くの力を失いました。 その代わりに多数の神秘的な異端のカルトが繁栄しています。 Bogarus, Age of Heros ボガルス、英雄の時代 Bogarusは極寒で住む者の無い土地の支配者として、Vanirに取って代わった人間の国家です。 強大な都市を拠点に、諸侯と宗教的指導者達は凍りついた土地を国土とすべく開拓します。 さまざまな流派の魔術師達は、諸侯の後援をうけ職務に励みます。 国土一帯にわたって存在する村々では、苦行者の狂信的なカルトが組織されています。 Other Independent 中立地帯の兵のリストです。参考にどうぞ。 備考 守備隊の項目の見方 名前の横の数字は守備隊10ポイントあたりに追加される兵の数です。 1ポイントあたりはこの数字を10で割った値(端数切捨て)です。 例えば以下のようになっている場合の国で守備隊に35ポイント振っているとすると、 Peltest、Cardaces、Slingerが35体、Myrmidon, Icaridが16体に指揮官のMyrmidon ChampionとPriestessが1体ずつ付きます。 地上1~ Myrmidon Champion Peltast 10 Cardaces 10 Slinger 10 地上20~ Priestess Myrmidon 10 Icarid 10 例外は要塞の項で、これは要塞内部での防衛戦(敵にStorm Castleされた場合の戦闘)で、要塞の防御塔によって使用される武器を示します。塔1本ごとに、表記された数の武器を使用します。 この際に使用される武器は、本来の性質の一部を無視します(射撃間隔の長い武器でも毎ターン発射、射程の短い武器でも遠方まで発射、射撃精度100の武器でも外れる)。 また防御塔専用武器として、Ballista(威力25、防御貫通、盾回避無視)とBoulder(威力25、盾回避無視)が存在します。 なお、この数字(10ポイントあたりに追加される兵の数)はMOD作成の際にも利用されます。
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○基本の挙動 移動速度強化。 空中ダッシュ2回+3段ジャンプ可能。空中ダッシュは異常に速い。 ○ドライブ技 チェーンリボルバーが8回まで繋げられる。 チェーンリボルバー中、同じ技を連続して出せる。ただし生5D除く。 チェーンリボルバー中、技のモーションを好きなタイミングでキャンセルして次の技を出せる。出がかりをいきなりキャンセルする事も可能。この場合も、弾はしっかり消費されている。弾を2発使うものの、2D→JDが中段技として機能するように。 これを利用してDの出がかりキャンセルからいきなり各種フィニッシュ技が出せたりもする。 2D→2Dが目押しで繋がる。 ○必殺技 オプティックバレル発射後、AかBかCを入力することで三回まで連続してオプティックバレルが撃てる。 マズルの移動距離が増加。予備モーションはさほど変わらず。 リボルバーブラストがJC可能に。 コマンド→ボタンでチェーンリボルバーの締め技が出せるようになった(スプリングレイドを除く)。 スプリングレイドが3連発可能に。3回目の受身不能時間が異常に長いのでループ可能。 ○DD バレットレインがトールのみを5発撃つように。当たれば5539dmだが当然ながら発生は遅い。 フェンリルもネメシススタビライザー部分が3発になった。 名前 コメント
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FF11の種族 ヒューム♂ ヒューム♀人間 エルヴァーン♂ エルヴァーン♀ タルタル♂ タルタル♀ ミスラ♀(女性のみ) ガルカ♂(男性のみ) FF14の種族 ヒューラン ミコッテ ララフェル エレゼン ルガディン
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種族スキル 各種族にそれぞれ独自のパッシブスキルが付与されています。 (Lv1と表記されていますが恐らく上がることはありません) 【[Racial Trait] Tenacity of Human】 種類 パッシブスキル 対象 クリティカルダメージ 内容 The natural born strength of human race increases Critical Damage by 〇%. 種族 スキルLv 習得Lv 上昇値 必要SP 必要Gold ヒューマン 1 - 5% - - 【[Racial Trait] Nimbleness of Elf】 種類 パッシブスキル 対象 回避率 内容 The natural born dexterity of elves increases dadge rate by 〇%. 種族 スキルLv 習得Lv 上昇値 必要SP 必要Gold エルフ 1 - 5% - -
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スレ内のヒント 【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 スレ内のヒント 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《人間族》 生まれつき魔力を持たないとされる種族 稀に魔力を持って生まれてくる人間も居るようで、彼らは魔導師としての素質があるとされる。遺伝子を掛け合わせれば高位の魔族と変わらない魔力を純血のままもつことも論理上は可能。 魔族等と交わることも可能だが、自らを高潔な種族としている為それは禁忌とされている。総勢数では魔族を越え全種族でもっとも繁栄している。 奴隷としての価値は低く、他種族より上級ランクとされるものは相応の血筋か能力のある者に限られる。 《魔族》 中級からは魔力があるとされる種族 全ての魔族に魔力があるわけではなく、階級によってその量は異なる。その為最高位である魔王族の魔力は計り知れないらしい。 低級魔族は自我を持たない者も多く、人間の使い魔となったり召喚獣として魔界を敵に回す場合もある。 人間と姿が近い程高位とされ様々な魔法を駆使する事が出来るが、その姿が本来の姿だとは限らない。身体的特徴として人型の者には角が生える場合がある。 精神操作を得意とする夢魔族、魚の特徴を併せ持つ水魔族、獣との混合種である獣人族、魔王の血筋を引く魔王族など幾つもの種が存在する。 《妖精族》 魔族と人間族の中間的な種族 大雑把に分けると、魔族落ちしたものや元々魔界に住むものをダークエルフ、そうでないものをエルフという。 物語中では15㎝ほどまでしか成長しない小人族の存在が明らかになっているが、地域ごとに特異な妖精族が生まれる為種数は計り知れない。死後は躯を残さず消えるとされる。 体力面魔力面では多種族に劣るものの、知能面は優れ容姿も美麗であることが多い。また気まぐれで警戒心の強い個体が多い。奴隷としての価値もそこそこあり、稀有であったり優れた能力や容姿であるほど高値がつく。 身体的特徴として耳が長く葉のような形をしている。人型のものから実体のないものまで様々。 《銀狼族》 動物種で最も美しく冷酷とされる種族 成体になると、個体差はあるが大体4mほどにまで成長する狼で、特徴である銀色の毛は最高級品として高い相場で扱われている。魔力を持つ。 人喰いという性質と短命(平均14年)、加えて上記の理由から今はほとんど狩られてしまいと絶滅危惧種となってしまった。他の狼族と異なり単独行動を好む。 反転世界では、体内の魔力を削ることで人間に近い姿になることができるが、その姿で居られる時間は個体の魔力量によって違う。また、性別を変えたり外見年齢を操作することもできるが、顔の造り自体は変えられない。 一般的には銀髪とされる。奴隷市場に並ぶことは希少故に滅多にないが、並べば忽ち値は高騰する。その価値は銀狼族を所有していたという経歴があるだけで品格や信頼が跳ね上がるほど。 《黒狼族》 動物種で最も凶暴で比較的調教のきく種族 成体になると、個体差はあるが大体3mほどまでに成長する狼で、黒い体毛に覆われ群れで生活するといわれている種族。魔力を持つ。 銀狼族と同じく人喰いだが、長命(平均50年)であり警戒心が強い為広く繁栄している。 銀狼族と異なり捕獲して調教すると家畜化できるとされ、奴隷と同じ様に商品として扱われることも多いらしい。 反転世界では、体内の魔力を削ることで人間に近い姿になることができるが、その姿で居られる時間は個体の魔力量によって違う。また、性別を変えたり外見年齢を操作することもできるが、顔の造り自体は変えられない。一般的には黒髪とされる。調教がきくとはいえ成体を躾けることは非常に難しくリスクが高い為、奴隷市場には生後3年未満程度の比較的力の無い個体が並ぶ。護衛としては最適。 《人魚族》 陸に姿を現さず幻とされてきた種族 非常に温和で、危機に晒された事もないため警戒心も薄く友好的。反転世界では全世界共存派を名乗るほど。 上半身は人間と大差ないが、腰のあたりから魚の鱗で覆われている。 陸では伝説上の種族とされてきたが、人魚族は他の種族が陸に生息している事を既知である。 海中で呼吸が困難な現象の要因であり、彼らが認めた者のみ海でも自由に移動が可能となる。
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【テラの民】 エルムンドにマナをもたらした張本人。 マナの創造、完全操作を可能とするほどの技術力を有しており、その技術はエルムンドでは神代魔法と呼ばれている。 エルムンドで伝えられる神と同一であるかは不明。 【始まりの民】 エルムンドの先住民。 エルムンドにマナがもたらされる以前から存在しており、今の種族はこの民族から分かれていったものである。 形態は不明である。それぞれの地域民族で違う姿を描かれる。 【人族】 (フォルク族) マナの影響を受けなかった種族。 始祖である始まりの民に最も近い。 体細胞にマナが含まれていないため、マナに直接介入することができない。 繁殖力が高く、道具の加工技術や物事の応用力に優れている。 反面肉体は貧弱で、寿命も短い。 地上大陸に暮らしている。 【魔族】 (ガルダ族) マナに適応し進化した種族。マナに働きかける技術を習得し、逆にマナの力を受けて形態が変化した。 マナを扱う為の内臓器官が存在する他、「新部」という人型から外れた部位を持つ。 基本的にマナ濃度が高い大陸の魔族になるほど、外見が人型から外れマナ能力に長けた形態になる。 細胞のマナの占める割合は個々によって異なるが大凡20~50%程度であり、割合が高いほど当然強力な魔法が使える。 選民意識が高く、好戦的なものが多い。 浮遊大陸に暮らしている。 【亜人】 (ローフ族) マナに適応できなかった種族。 変化をもたらすマナの悪影響をモロに受けてしまっている。 その方向性は進化ではなく退化に近く、体力、知力、繁殖力そのすべてが他種族に劣る。 彼らにとってマナは毒に近く、マナ濃度の高い場所では拒絶反応が起きるため、基本的にはマナ濃度の高いグランデス・アルボレスから離れた場所に居住区を置いている。 また、基本的には奴隷階級として使われており、人族や魔族の下で主に肉体労働に従事している。 【樹族】 (アルボ族) マナによって生まれた種族。 世界樹グランデス・アルボレスの周辺に生まれた、始まりの民を起源としないマナ生命体。 体の80%がマナで構築されているがその反面、肉体的強度と思考能力は殆どない。 他の生命と違い、高濃度のマナがなければ生存することができない。 地上大陸に暮らしている。 【龍族】 世界の監視と外敵の排除を目的とした攻勢プログラム。 生命の監視者であり、外敵の発見および内的の調査を行うため常に世界中に目を配らせている。 主たる役割は敵の排除だが、ほとんど役割を果たす機会はないため大体は退屈そうにしている。 自律行動が認められており敵対因子の認定、排除は個人の裁量に任せられている。 世界の維持を最優先としているため、敵対因子の排除のためならあらゆる犠牲に頓着せず、自壊すら厭わない。 無敵に近い戦闘能力と無限に近い寿命を持つ。千年に一度の繁殖期にのみ繁殖することができる。 【天使】 世界の管理と秩序の維持を役割とした防衛プログラム。 マナの管理者であり、精霊の統括者。 マナの異常を発見すると、直ちに原因を究明し、速やかに原因の排除を行い修復を行う。 エルムンドの管理は最下位の座天使の役割であり上位固体である熾天使、智天使が直接エルムンドに赴くことは殆どない。 人間的な外見をしていない。幾何学的な模様だったり、細胞のような形状のもいる。 不老ではあるが不死ではなく死亡することも稀にありうるが、その場合、死亡した天使のマナを基に新規に生成されるため、その総数は常に一定である。 また、自律的な繁殖能力は初めから持っていない。 最上位の熾天使は神代魔法を使用できる唯一の存在とされているが全て神に及ばない。